int(0) Muy Diario - Por qué quieres lo que quieres
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Sab 11 Apr 26 CET | Actualizado 06 Mar 26 20:23 CET
identidad

Por qué quieres lo que quieres

Entrevista a Joan Tubau, Profesor de Economía de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona y creador de Kapital
Joan Tubau
@myd
16-OCT 23 - Act 04-SEP 24
es
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Getting over it es un homenaje a otro videojuego de 2002 titulado Sexy hiking, creado por Jazzuo, un misterioso diseñador checo conocido como el padre de los b-games. Los b-games son construcciones toscas de puzzles geométricos. En el nuevo juego, mantener la calma es esencial a la hora de realizar los movimientos repetidos y precisos necesarios para superar los obstáculos apilados. Como la vida, es simple, pero nada fácil.

En el videojuego Getting over it (2017) nunca estás a salvo, el mínimo error te lleva de vuelta a la casilla de salida. El trabajo de horas se esfuma en cuestión de segundos.

Una voz en off te acompaña reflexionando sobre el éxito y el fracaso, sobre la persistencia y la renuncia. Esos comentarios te permiten entender por qué haces lo que haces, por qué quieres lo que quieres. Te avisa de que el trayecto será largo y farragoso pero que, si realmente lo deseas, si esa es de verdad tu determinación, te estarás dando una opción de alcanzar a la cima.

Y eso no evitará que, tarde o temprano, después de la enésima caída arbitraria, lleguen las dudas. ¿Por qué estoy haciendo esto? ¿Cuál es la razón de este sufrimiento?

Sexy hiking

Sigue la voz en off: «No hay sentimiento más intenso que empezar de nuevo. Empezar de nuevo es más difícil que empezar de cero. Si no estás listo para este reto, o si tuviste un mal día, puede que lo que estás a punto de vivir sea demasiado para ti. Siéntete libre de irte y regresar. Yo estaré aquí.»

La frustración es esencial en el acto de escalar. «Supongo que no odias el fracaso si llegaste tan lejos.» Sentirte frustrado está subestimado. Una naranja es una fruta dulce y jugosa encerrada dentro de una cáscara amarga.

«Cuando todo lo que nos rodea es basura cultural, la basura se convierte en el nuevo medio, la 'lingua franca' de la era digital. Todo es fresco durante unos seis segundos, hasta que aparece algo nuevo y años de perseverancia desaparecen. ¿Por qué crear algo exigente?»

Parece que ahora estamos más conectados, creador y escalador

Avanzar sin saber con precisión qué sucederá actuando de esa manera, confiando en que las piezas encajen. No es ambición, es todo lo contrario: una obstinada voluntad de saborear cada derrota. «Te sentirías mal si ganaras, por eso te puse esa serpiente allí. ¿Has pensado quién eres?»

Hay una última línea de guión que escucharás si consigues un día alcanzar el temido objetivo.

Fragmentos del artículo de Joan Tubau: Getting over it.
Temas: toma de decisiones
Referencias:
<i>Getting over it</i> video trailer
Getting over it
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